народные |
Мы будем благодарны, если Вы установите на своем сайте ссылку на наш
<a href="http://news.mitosa.net" title="Самые лучшие новости из известных источников, отобранные для Вас вручную"> Народные новости</a> Выглядеть это может так Народные новости |
Русские геймеры — лучшие в мире
В Корее прошли очередные, уже третьи Всемирные киберигры, то есть чемпионат мира по компьютерным играм. И в отличие от прошлых лет, этот чемпионат ознаменовался настоящим триумфом российских игроков.
По возвращении команды в Россию компания Samsung Electronics, которая является идейным вдохновителем, организатором и генеральным спонсором Игр, провела пресс—конференцию, представив публике победителей. Россия заняла второе место в командном зачете соревнований, пропустив вперед только команду хозяев — Кореи и завоевав золотые медали в номинациях Counter—Strike (командная игра) и Quake III — (одиночная игра и командная игра). Более того, по общей призовой сумме (за счет большого денежного приза в номинации Counter Strike) Россия обогнала и Корею, выиграв 62 750 долларов при общем призовом фонде в 300 000 долларов. В российском представительстве Samsung отмечали, что достижения российских игроков становятся еще более значительными, если учесть, что победившая в командном зачете сборная Кореи состоит исключительно из профессиональных игроков. На память сразу пришли аналогичные высказывания советских времен с разделением спорта на западных профессионалов и советских «любителей», которые в большинстве своем были такими же профессионалами. Так и в нашем случае — когда ребята, по их собственному признанию, проводят за играми (тренировками!) более пяти часов в день, а выигранные ими призовые суммы исчисляются пятизначными суммами (это в финале, а ведь до этого были еще выигранные отборочные игры), назвать их любителями уже не поворачивается язык. Очевидно, что Всемирные киберигры — это не только финал в Корее. Уже второй год подряд в России проводились отборочные турниры — по регионам с финалом в Москве. В последний раз призовой фонд отборочных игр составил 50 000 долларов. Удачное выступление нашей команды, широко освещавшееся СМИ, позволяет строить оптимистические прогнозы по поводу развития игровой культуры в России. Представители Samsung подтвердили, что ожидают если не бума, то по крайней мере уверенного роста популярности киберигр как массового развлечения, и разрабатывают широкую программу поддержки развития этого движения в России. Помимо того, что будут проведены очередные этапы отборочных игр к чемпионату следующего года, предполагается также провести чемпионат 2004 года уже в России, что тоже должно подстегнуть развитие киберспорта у нас в стране и подтвердить статус России как ведущей «игровой державы». Кстати, стоит заметить, что в России компьютерные игры официально признаны видом спорта, и теоретически наши победители игр, как чемпионы мира в своих дисциплинах, могут претендовать на звания заслуженных мастеров спорта. Впрочем, это пока скорее из области курьезов. А вот что серьезно, так это то, что можно уверенно прогнозировать рост числа игровых клубов по всей России, особенно в регионах, где их количество пока не удовлетворяет спрос. В Samsung подчеркнули, что они не собираются монополизировать игры и стремиться выстраивать жесткую вертикаль «отборочные игры — финал», а будут поддерживать и различные локальные соревнования и чемпионаты. Все происходящее ложится на благодатную почву. Не каждый успех страны в каком—либо виде деятельности способствует росту популярности этого занятия внутри страны. Скажем, победа сборных России на чемпионате мира по гандболу или на математической олимпиаде, равно как и проведение этих соревнований в России, вряд ли вызовут серьезное повышение интереса к гандболу или математике. Но в компьютерные игры играют все, особенно целевая аудитория — подростки и юноши. Средний возраст нашей команды — 18 лет. Надо отметить и еще один момент. Любой спорт — это серьезный бизнес. И основными источниками прибыли в нем являются спонсорские вливания, траты зрителей и доходы от тотализатора. О том, чтобы получать прибыль от зрителей, говорить еще рано, а вот с остальными источниками все более чем нормально. Помимо Samsung Electronics последние Игры спонсировали Intel и Coca—Cola, и во многом по инициативе последней употреблять алкоголь во время соревнований было запрещено. Однако не стоит забывать, что одними из главных спонсоров практически любого вида спорта являются пивные компании. С тотализатором еще лучше. Уже во время этих игр на одном из веб—сайтов был устроен тотализатор. Устроен вне рамок официальной организации турнира, однако на итоговой пресс—конференции это приводилось как еще один показатель успеха Игр. Объем ставок только по одной номинации составил почти 50 000 долларов. То есть по всем номинациям объем ставок был уже сравним с призовым фондом соревнований, а это очень серьезное достижение. Скорее всего, в ближайшее время на киберигры обратят внимание крупные игроки букмекерского рынка. Представители Samsung не исключили каких—то партнерских соглашений с кем—либо из крупных букмекеров. Теперь у компьютерных игр есть все, чтобы считаться профессиональным спортом: соревновательный аспект, профессиональные игроки, устоявшаяся система чемпионатов, серьезные призовые фонды, спонсоры, тотализатор. Совершенно не исключено и постепенное внедрение других явлений из мира спорта — например, вполне возможно, что на следующих играх уже будут проводиться допинг—тесты. business Похожие темы |